Тут будут находится всевозможные подсказки для наших игроков, которые помогут точнее выразить некоторые вещи, что будут препятствовать игре. Также, после набора определённого количества сообщений, Вам будут открываться новые и новые секреты нашего мира.
Памятка №0, секретная памятка:
Итак, памятка №1, силы магов:
о1. Помните, у простых магов не может быть какой-либо стиль рукопашного боя.
о2. Убийцы Драконов маги особого класса. Они очень сильны, как в рукопашном бою, так и в защите. Большинство атак, которые могут свалить с ног простого мага, покажутся ДС простыми толчками.
о3. Силы ДС имеют два уровня. Первый уровень - стандартный, когда они находятся в обычном состоянии. Второй уровень - DF. Тело ДС покрывается чешуйками или некими признаками принадлежности к драконам, а магические силы повышаются во много раз. Также повышается и физическая сила.
о4. Не нужно сравнивать силы ДС на начальном уровне. В своём обычном состоянии Убийцы Драконов могут иметь совершенно разные уровни магической силы, так, например, силы Лаксуса, по сравнению с силами Нацу, слишком велики. При иcпользовании DF все ДС равны, а исход битвы решает только опыт и "душа".
о5. Не стоит забывать, что силы магов, которые вступили в гильдию, будь-то светлая или же тёмная, связаны с их особым "магическим местом", а это означает, что кусок земли не мог перенестись в прошлое. Суть лишь в том, что Вы, игроки, должны беречь силы, потому что пополнять их негде, а магический мир только-только появляется и пополнять магическую энергию Вам прийдётся долго.
Памятка №2, прошлое:
о1. Помните, мы в прошлом, а это значит, что сейчас не существует большинства видов транспорта. Есть лошади, повозки, телеги и всё то прочее, что должно быть там.
о2. Магия только начала зарождаться, а это значит, что человек, который живёт в то время, не может знать каких-то особо сильных заклинаний. Это могут быть небольшие возможности, почти не влияющие на быт, но каждый распоряжается своими возможностями, как он хочет.
о3. Маги из будущего очень ценятся и почти все являются воинами того или иного фронта. Им предоставляют жильё, пищу, одежду и всевозможные удобства, чтобы сберечь их ценный дар.
о4. Каждый выбирает свою профессию сам. Если, например, Люси или Леви захотели стать торговками или же официантками в закусочных, это их право.
ДС - Драгон Слеер (Убийцы Драконов)
DF - Dragon Force (Особое состоянии ДС)
Памятка №3, хитросплетения:
о1. Как Вам могла успеть показаться, наш сюжет слегка запутан на первый взгляд. На самом же деле всё не так. Если в картце, совсем в картце, существуют 4 стороны, которые борются друг с другом совершенно разными способами. Их принципиальные отличия это лишь власть и репутация, которая складывалась не днями, а десятилетиями.
о2. Асгард. Эта организация считается самой опасной. На первый взгляд, тут всё тихо и более или менее мирно, но король с его королевой совсем не простаки. Они нанимают повстанцев, чтобы устраивать диверсии, сыски магов и тихие казни. Потому-то эту парочку и мало видно, что в душах жителей уже начинает плыть капля сомнения в правоте этих поступков.
о3. Аврора. Эта организация, пожалуй, самая непредсказуемая. То и дело они совершают ночные вылазки в столицах разных сторон. У них есть очень много, так называемых, шпионов, которые докладывают и действиях всех противников. Очень изворотливые ребята и владеют многими видами ценной информации, начиная от подземных путях и заканчивая секретными местами зарождения магии.
о4. Элизиум. Данная организация не представляет собой ничего страшного, ну кроме, пожалуй, непобедимого лидера, огромной армии, странного расположения, но всё это ещё не беда. В организации находится много тёмных магов будущего, которые с удовольствием прислуживают своему повелителю. Как известно, он обычно находится в подземельях вулкана, так что никто, кроме "чёрных рыцарей" и каких-то особо важных чиновников, которые не расскажут, даже под угрозой пыток, секреты, не видел его в живую. Обычно они не строят огромных, запутанных и чрезвычайно секретных планов. Они предпочитают действовать в открытую, но бывают и исключения.